Flutter开发五子棋游戏

2023-09-18Flutter框架

一、前言

当中秋时节来临,我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候,除了传统的赏月和品尝美味的月饼,我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏!这款五子棋游戏以中秋为主题,游戏的棋子也可爱地模仿了月饼和玉兔的形状,让我们在这个特别的节日中,一边享受游戏,一边品味团圆的温馨氛围。

二、游戏实现

1、布局部分

(1)非游戏主体布局部分

游戏引导页的布局非常的简单,通过Column作为主要布局即可,月亮的动画使用自定义的显式动画:AnimatedBuilder+Transform.scale实现即可。

(2)游戏主体界面布局

作为五子棋这样的棋类游戏,棋盘一般都使用GridView.builder来进行构建。我们构建一个15*15的棋盘,格子的总数是225,通过取整和取模来取出每个格子对应的x和y。

GridView.builder(
 ...
 itemCount: 225,
 itemBuilder: (context, index) {
  int row = index ~/ 15;
  int col = index % 15;
  return gameButton(row, col);
 },
),

而每个格子(gameButton)则需要加上点击事件用于下棋子:

Widget gameButton(int row, int col) {
 return GestureDetector(
  onTap:{
   ...
  }
  child: Container(
   color: Colors.blue,
   child: Center(
    child: gamePiece(row, col),
   ),
  ),
 );
}

而通过gamePiece的坐标点,我们可以从棋盘的数据中判断当前坐标是什么类型,然后展示对应的图标(月饼和玉兔)。

gamePiece(int row, int col) {
 if (boardState[row][col] == GameState.Black)
  return Dot(Colors.black);
 else if (boardState[row][col] == GameState.White)
  return Dot(Colors.white);
 else
  return null;
}

2、逻辑部分

因篇幅原因,只讲解与游戏核心相关的逻辑,其他可查看源码。

(1)定义每个棋子的状态

enum GameState {
 Blank,
 Black,
 White,
}

(2)定义整个棋盘的数据(二维数组)

var boardState = List<List<GameState>>.generate(
 15,
 (i) => List<GameState>.generate(
  15,
  (j) => GameState.Blank,
 ),
);

(3)检查获胜条件

每下一颗子触发一次。

// 检查游戏胜利条件
void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) {
 // 如果移动次数小于5,不可能有获胜者,直接返回
 if (_moveCount < 5) {
  return;
 }
 // 检查当前位置是否包含当前玩家的标记
 if (boardState[row][col] == gameState) {
  // 检查从底部左侧到顶部右侧的对角线
  if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) +
    countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) >=
    4) {
   setWinner(gameState); // 设置获胜者
   return;
  }
  // 检查从顶部左侧到底部右侧的对角线
  if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) +
    countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) >=
    4) {
   setWinner(gameState); // 设置获胜者
   return;
  }
  // 检查水平方向
  if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) +
    countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) >=
    4) {
   setWinner(gameState); // 设置获胜者
   return;
  }
  // 检查垂直方向
  if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) +
    countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) >=
    4) {
   setWinner(gameState); // 设置获胜者
   return;
  }
 }
// 如果移动次数达到225,表示平局
  if (_moveCount == 225) {
   print('平局');
   setWinner(GameState.Blank); // 设置平局
   return;
  }
 }

最核心的检测部分:

// 计算在给定位置开始,特定方向上连续相同棋子类型的数量
int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) {
 // 初始化一个计数器
 int count = 0;
 // 获取起始位置的棋子类型
 GameState index = boardState[row][col];
 // 遍历最多四个相邻格子,以查找连续相同的棋子类型
 for (int i = 1; i <= 4; i++) {
  // 检查下一个要检查的格子是否在游戏棋盘的有效范围内
  if (inBounds(row + (rowIncrement * i)) && inBounds(col + (colIncrement * i))) {
   // 检查下一个格子上的棋子类型是否与起始位置上的棋子类型相同
   if (boardState[row + (rowIncrement * i)][col + (colIncrement * i)] == index) {
    // 如果相同,增加计数
    count++;
   } else {
    // 如果不同,中断循环,因为我们只关心连续相同棋子类型的数量
    break;
   }
  }
 }
 // 返回在指定方向上连续相同棋子类型的数量
 return count;
}
// 检查索引是否在有效范围内
bool inBounds(int index) {
  return index >= 0 && index < boardState.length;
}

三、效果图

四、总结

这样,一个基本的双人对战五子棋就实现啦。详细源代码请点击下载:Flutter开发五子棋游戏源码

版权声明:来自网友编程的平行世界,版权归原作者所有

原文链接:https://www.webppp.com/view/flutter_gobang.html